ドラゴンズ・ドグマ・ダークアリズンを今更ながらにやってみた。

こんにちは、こんばんは、初めまして?

☆海貝あかりと申します。

今回はDDONならぬDDDなるものを初めてプレイしました。

順番逆だろって思われるかもしれないのですが、何度もブログでお話させていただいているとおり、PC版しか基本手をつけていないので、スチーム版が数年前に出たのを機に、今回プレイする運びとなりました。

目次・めにゅ~

ドラゴンズ・ドグマ・ダークアリズンとは?

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ハイファンタジー、アクションゲームです。

正直、アクションの操作に関しては、後発であるDDONのほうがややこしく、少し面倒でした。

www.capcom.co.jp

もともと、ダークアリズンのストーリー自体は知っていて、沿岸沿いの田舎町に住む主人公のところにドラゴンがやってきて主人公(プレイヤー)が覚者にされるというものなのですが、やってみて、一番最初は別の覚者だったことや、急にキメラと戦わなければならないことなのど、すっかり失念していて驚きました。

DDONではサイクロプスもキメラも、グリフィン、コカトリス、オーガ、竜族であるはずのベヘモット含め、大型族は初期に出たものはすべて雑魚扱いでしたが、このゲームではそうはいきません。

いきなりちょっと違う操作&大型敵&自分がキャラクリしたわけでもない覚者にポーンと戦わされ戸惑い、苦戦しつつも勝利し、作ったのはやっぱり女覚者と女ポーンでした。

 

下記は初めてツボなどの持ち上げ操作をした覚者(プレイヤー)の図です↓

初ジョブはDDONではファイターでしたので、今回はメイジ。

ただし、全ジョブプレイするつもりです(笑)

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(DDONでのうちのポーン、魚干してたな……まだポーンいないけど……)〇。.(;´Д`)な図↓

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オンラインとアリズンやってみて初期の違いは?

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一応これもオープンワールド系のオンラインゲームなのでプレイヤーがいないだけで、オンラインでほかのプレイヤーが作ったポーンなんかがたくさんいるし、市街地も人が多いところはポーンが闊歩してたりします。

夜歩かれていると敵だと思って間違えて切りかかっちゃうこともあります。

特にファイター系の一線突きとダガー系のかまいたちは一度走り出したら止められない状態になるので切りかかっちゃったポーンたちにはごめんね><

 

ダークアリズンっていうと、黒呪島のイメージが強かったのですが、最初は普通のストーリーだったっていうのもちょっと失念しかけてました。

しかも、結構序盤の序盤で黒呪島へ行くことができるというのも問題なのでは……(笑)

私は中身を何となく知っているので言ってもダンジョンに入るということはしませんでしたが、夜に切り替わり、いきなりムービーが入るので重要人物なのかと話しかけたら強制的に黒呪島へ飛ばされます。

全く知らない人だったら初期装備でそのままダンジョン入ってのっけでズタボロにされて死んでましたよ!

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ここにもDDON語なるドグマ語がちゃんとありました。

解読……もういろいろ忘れちゃったなぁ……。

ちなみにこの看板は贋作屋の看板です^^;f:id:UmikaiAkari:20200226134357j:plain

DDONにはなかった割引の聞く像や、贋作専門店など変わったシステムがたくさんありました。

モンスターたちの挙動はオンラインじゃないほうが細かいとは聞いていましたが、リザードマンが集団で寝っ転がって皆一文字になっていた時はちょっと笑ってしまいました^^;

 

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あと、ポーンがめちゃくちゃしゃべる!

DDONの初期ポーンと比べちゃいけないんでしょうけど、かねて言われてた通り、めちゃくちゃ頭いいですね。

ただ、良いのは最初だけで、後半のDDONポーン育成ができるようになった状態のポーンとアリズンの戦闘をしばらく繰り返した後のポーンは後者の方がポンコツになりやすいかもしれません。

何故そんなことになりやすいかというと、こちらのポーンは自動学習制なので、最初、プレイヤー(私)とポーンは同じジョブを選び、私はメイジでも攻撃型(サラの役割)、ポーンは癒し型(ヒラの役割)に分けたのですが、私の戦闘スタイルを見たポーンは目標値を周りの雑魚から倒すにしていたはずが、強敵優先になってしまっていたり、ポーンたちに雑魚処理をまかせてスタミナやヒットポイント回復にいろいろ採取する側へ回っていたら第一目標が戦闘を置いて素材集めに走って行ったりするようになったため、ヒーラーが途中で何度もヒールしてくれなかったり、エンチャをくれなくなったりしたためです……(;´д`)トホホ

第二目標は学習で返させることはできるのですが、第一は覚者の動き次第であり、望んで変えることができません。

そういった意味では下手をするとポンコツです。

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それから、動物。DDONには牛、豚、兎、鹿、声だけの小鳥なんて言うのはいたように思いますが、こちらには加えてイノシシ、カモメ、カラスというものいますね。

こちらの牛とイノシシは攻撃しても一撃では死なないことも多く、攻撃するとしか得られます。

飼われてるのは知りません。買われてるの狩るのは捕まってしまうそうなので^^;

 

結構ゴブリンや盗賊なんかものっけから強く、夜出歩いてしまうと殺されるか、殺されかけます。

DDONのゴブリンなんかちっとも強くなかったし、のっけからオーク戦争に駆り出されたんだけど……!

とか考えると、こっちであの規模のオーク戦争を初期にやらされていたら間違いなく即死していたでしょうね^^;

 

あとそうそう、受けられるクエストの量も半端なく多いです。

一応片っ端からやっていっているのでメインストーリーが進まないこと進まないこと(笑)

護衛系を後回しにするので受けてしまって途中放棄になっているNPCには少し嫌味を言われたりします。

時間経過で言うセリフが違うって、すごい細かいですよね!

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賄賂や投資システム

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こちらのゲームでは、商人に投資するシステムがあったり、NPC好感度システムがあったり、貴族と賄賂システムがあったりします。

ただ、それゆえに、受けるクエストは気をつけても受けたくないようなのや、今後の話の流れに関わる判断の決断などを迫られたりします。

商人投資システムに関しては最初はえー……と思いますがなかなか面白いと思います。

投資しておくと、品揃いが増えたりする当たりとか。

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ちなみに先ほどから着ている服は、女商人、マデリンセレステマウンテンでも登ってろというのは禁句ですよ(笑))の一式装備です。

スチーム版ではDLコンテンツということで、気づくといつの間にか倉庫に入っている装備があります。

その一つなのですが、多少ストーリーが進まないとないのかな?本当にいつ入ってたんだろう……。

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倒したサイクロ君。DDONより大きい気がするのはなんでたろう……。

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グリフィンもこちらではかなり生活感があります。

この領都付近では盗賊と、牛と、リザードマンが多くいます。

グリフィンは不意に飛んできて、牛を捕まえて捕食後、また次に飛んでいくのですが、目の前で何故かリザードマンがただただ引かれて行ったのには笑いました(笑)

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洞窟内で倒したゴブリンが何故か空中でびくびくしていたのを眺めていました↓

ちなみにこちら、他のモンスターでもちょこちょこ起こるのですが、スクショボタンを押してスクショが撮れると問題解消されるのか何事もなかったかのように地に落ちて腐食します。

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今のところはこんな感じでしょうか。DDONにはいなかったモンスター、なかったジョブ、その他いろいろありますが、また何かあったら更新したいと思います☆

 

それでは、Have a nice day!

☆海貝あかり

ミニマリスト、稲垣えみ子さんの「ブログは接客業」について考えるブログ収入(ブログの本質)なんたら……。

こんにちは、こんばんは、初めまして?

☆海貝あかりと申します。

今回はミニマリスト、稲垣えみ子さんの「ブログは接客業」という発言について思ったことを書き連ねていきたいと思います。

いやーほんと、本質ついてますよね!

目次・めにゅ~

稲垣えみ子さんとは?

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元新聞記者、超仕事のできる人でしたが、仕事をやめてミニマリストになり、現在はアフロヘアで活動中。

通称、アフロさん。

美人さんで、コラムニストなので書籍の文章が面白い!と話題の方です。

より詳しく知りたい方は、下記をクリックしてみてくださいね。

顔写真もしっかり乗っています。

dot.asahi.com

ブログの本質

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ブログで収入、アフィリエイトなんたら……と良く聞きますよね。

稼いでいる人が表だって目立つので、簡単、手軽に始められてこちらに不利益もない。と考えやすいのですが、まぁ当然そんな方々は1年に5000記事以上を欠いているわけです。

1日に10記事書いたとして、×365をしても3650記事。

平均して一日13記事~15記事は書かないと5000なんて超えられません。

一日は24時間しかないわけですから、一日15記事書こうとすれば、約一時間半お気に1記事は書いていないと間に合いませんね。

かけますか?

当然24時間の中には睡眠時間も食事、衛生、その他もろもろあるでしょう。すると、8時間だけを抜いて考えると16時間、一時間に1記事は確実に出来上がっていないといけないことになります。

やれるかと問われれば、私は無理です。

いくら、その一年集中型でそれだけかければあとはペースダウンしても大丈夫と言われても無理です。

 

そして、当然、ブログを書いている人の中でも見ててもな~と思う記事は収入源になりえません。

私のブログもどちらかと言えばその類ですが^^;

 

自分の感想日記をつづっているだけでは継続して見てもらうのは難しいでしょう。

すると、どうしても読者の目線に寄り添う形になる。

複数のいるかもわからない読者に寄り添うというのは難しいものです。

接客業では多少お客さんの顔を見て判断を変えられたりしますが、それも結構きつい仕事ですよね。

そんなハードな仕事を年中無休で毎日しろって、できます?

しかも最初は無給~超低賃金で。

私は無理です……。

 

そうやってブログを始めてはブロガーをやめて去っていくのでしょうね。

キャッチーな記事を考えるのがそもそも大変。

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流行りを追いかけたり、面白いと思える文章かどうかをチェックしたり、もともと長年新聞記者でいらして、そういうのが得意な稲垣さんですら、大変とおっしゃるのです。

 

文章表現はもちろん、ブログを見やすくするためにいろんな工夫をしたりとかね。

オリジナリティを出すために、素材集めする場所を変えたりとか、そうやって特色を出してたりもしますよね。

これでも、このブログもかなりいろいろ自分なりに工夫したほうなのですよ?(笑)

一時から、これ以上は精神の摩耗が大きすぎて割に合わないと思い、やめてしまいましたが……。

ちなみに、私がブログで使っている上記の写真たちは、別の記事でも取り上げているのですが、自分のカメラで撮ってきたものになります。

フリー素材ではないので、あしからず☆

もしかしたら、近々過去に撮った写真を私のユーチューブチャンネルでヒーリング系としてアップロードするかもしれませんので、その際はどうぞよろしくお願いしますね^^

ここまでお付き合いいただきましてありがとうございました。

☆海貝あかり

ウィンタースポーツのゲーム、「STEEP」で遊んでみた

こんにちは、こんばんは、初めまして?

☆海貝あかりと申します。

目次・めにゅ~

STEEPとは

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↑こんな感じの山々をスキー、スノボ、ソリなどで滑り降りたり、空中をジェットで飛んだり、滑空していくゲームです。

 

実際にあるスポーツを題材にしているのでいろいろリアルですが、競技項目は自殺するためにあるようなものが多いです^^;

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スクショの仕方は?

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私はPCからSTEEPをプレイしており、かつゲームパッドを使っているのですが、ゲーム内でスクショの共有が可能です。

オンラインでいろんな人と出会ったり対戦したりすることもできるため、共有されたいろいろな方のスクショを見て、(・∀・)イイネ!!を押したりできます。

ですが、こちら、難所なのが、RSとLS押し込みでゲーム内共有ができても、PCにはスクリーンショットとしては保存されないのです。

PCに保存したい場合はスクショボタンかF12キーかのどちらかでとれたと思います。

いろいろな競技に参加し、高得点を決めていくと、いろいろアイテムが解放され、自分のレベルマークも形が変化していきます。

チェックしてみると面白いですよ。

ゲーム内共有スクショはいろいろ時間帯の変更やフィルターが選べたりするので楽しいですが、一時的にスクショを取っているプレイヤーはその場から消えますので、一緒に遊んでいるオンラインの人がいたらご注意を。

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ウィンタースポーツオンラインゲームとしか説明のしようがないのですが、意外と楽しいゲームなので気になっている方はやってみるのも良いかと思います。

ちなみに、空を飛ぶ系の競技の場合ですが、足にスモックをつけている人がいます。

後ろに人が飛んでいると、その人の視界は真っ白に遮られて何も見えなくなってしまいますので、遊ぶときはスモッグ系はご配慮いただけると幸いです^^

 

それでは、花粉がひどい時期になりましたが、皆さまお気をつけて!

☆海貝あかり

あけましておめでとうございます

新年あけましておめでとうございます。

初ブログとなりますね。

☆海貝あかりと申します。

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初詣もどきは成田山新勝寺に行ってきました。

めちゃくちゃ混んでました^^;
成田山のお漬物屋で「鉄砲漬」を頂戴しましたが、おいしいですねぇ。

遠すぎるので行くことはかないませんし、この時期は二度と来ないと決めたので、行くとすれば成田空港に向かう道すがら、宿をその辺でとって、向かう最中に買うか、帰りに夜でなければ……という感じになるでしょうね^^;

 

ついでに、歌舞伎役者、市川海老蔵さんはここを参拝するので屋号が「成田屋」なんだそうですよ。

あ、知ってた?知らないのは私だけですかね?

市川海老蔵さん主演のスターウォーズ歌舞伎はこちらでもUpされています。

興味がある方はどうぞ^^

www.youtube.com

 

ちなみにうちの祖母が年末に目の血管が切れてしまったりとてんやわんやだったのですが、ここで豆知識です。

 

目の中に影が映るというのは血管が切れたあるあるなんだそうですが、紫色に見えるというのは非常に危険な状態なんだそうです。

というのも、紫色というのは、鮮血が噴出しているのでそんな色に見えるんだとか。

目の中に影や紫色の何かが見えた場合は急いでお医者さんへ。

 

それでは、本年度もよいお年を!

☆海貝あかり

 

【DDON】4年間の覚者人生を振り返る

こんにちは、こんばんは、初めまして?

☆海貝あかりと申します。

 

 

始めたての頃、ドグマシリーズ全制覇の友人の勧めでDDONをはじめ、友人は盾、私はファイターで始めました。

もうこの時すでにポテチコラボは終わっていて、新ジョブのエレメントアーチャーが出たばかりの時期でした。

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着飾り装備クエを受けている最中だかの格好はもしょもしょのもっさもっさで全体的に装甲が分厚いですね^^;

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一番最初に作ったポーンはロリッこ。歌い手であるシーベルさん?(でしたっけ?)をガン見しているのは少し笑いました。

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最初は自室もかなり簡素。お風呂なんか入っても何の効果もありません。

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唯一効果があったけど、結構いいお値段ふんだくっていくキノザで夕日も朝焼けも眺めていたことがあります。

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見た目装備クエストを受けても初期の服しかもっていないとこんなもんですよね^^;↓

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ほぼ何もない自室。

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この時の格好が好きだったんですが、その後、何度言ってもこの服を再び彼女が着てくれることはありませんでした……。

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二人目のポーンを作れたので、私は当時サブだったヒーラーにジョブチェンジ

友人はウォーリアーとなりました。

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洞窟で変なポーズをとる覚者とそれを冷静に眺めるポーンの図。

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ポーン好感度システムとやらで初めてうちの子が髪形を覚えたと言って近づいてきたときには衝撃を受けました。

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始めての防具コラボだったのではないかと思うのですが、ペルソナコラボ防具。

これでようやく2段階に分かれている者の1~40までの防具がこれだけで済むようになり、圧迫されたロッカーを一層できました。

ついでにこの時期、初めてハロウィンクエが催されて、その時はレスタニアハーブキャンディーやガラ芋クッキーなどが草からも取れて、とり放題だったことを思い出します。

キャンディーは最後の最後まで使い切ることはありませんでした……なんせ、4000個近く持っていましたからね^^;
これ、ガラ芋って前作の回復アイテムなんですけど、わざとだったのかな?
この世界ではガラキノコが回復アイテムなので。

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この防具がポーンの分までそろうまでにポーンは何度も死にました。

ポーン教の雰囲気といい、曲といい、好きだったんですけどね……以後、ポーンが死ぬことがまずなくなってしまったので、どんどん足が遠のいてしまったんですよね。

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ハロウィン2回目の飾りつけ。

この翌年、これが飾ってあるだけで年中お化けモンスターが出るようになるとはおもいませんでしたけど。
(登場した瞬間のポップ音がめちゃくちゃうるさい)

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変なポーズをとると、乗ってきてくれる友人は、この後、どんどん露出が高くなっていきました。

確か全ジョブ40まで上げるとアリズン装備がもらえた時期だったきがするので、私がソーサラーで友人はアーチャーです。

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あぶられている友人のお尻(ソーサラー)とそれをただ見つめるお尻(シーカー)の図……。

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シーカーのジョブ修練してくれる師匠のことを、私たちはずっと「ゲッツ」と呼んでいました。

当時のシーカーは他ジョブと比べてぱっとするところがなく、バランス調整が行われた後はかなりシーカー増えましたよね。

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二回目のポーン好感度による髪形提案。

いや、かわいいとは思う……思うけどね、うん……。

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シーズン2に入り、ようやくファイターでゆすられていてもその間も攻撃できる業を獲得。

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魔石塔で相変わらずの一枚。

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偽白竜といい、EXメルゴダだったかといい、竜がいる場所って無駄に建物がきれいですよね。

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始めてクラフトで自分の机装備などを作ったり、本棚を置いたりして自室に物が増えていくのは少し楽しかったです。

ただ、一部でもいいから、家具は自由配置にさせてほしかったかな、とは思います。

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始めてウィンター飾りが実施され、翌年には自室の飾りにもなった雪だるまさん。

たしか、翌年だったと思うんですが、港の雪だるまは凍ってるのか、雪っていうか若干透けて妙に光ってたんですよね。

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効能を持つお風呂を初めてもらった時は、HPを伸ばすかMPを伸ばすかしかなくて、交互に切り替えて入っていた気がします。

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まじまじと見たことなかったんだけどさ、暗闇の状態異常にかかってる人ってこんなエフェクトになってたんだね……怖っ!!><

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始めてバレンタインとホワイトデーの飾りが実装されたときは、他の飾りのほぼ使い回しじゃんなんて友人と話したりしました。

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ポーン好感度MAXによる最後の髪形はこれでした。

ツインドリルやぁ……!

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自分がリーダーで友人とパーティーを組んでいた時にブリア海岸の小さな村でほかのポーンに交じって自分のポーンが魚を干していた時は素で驚いて「あんた、こんなところで何やってるの!?」と声を上げました。

友人にもスクショを見せたところ、「最近一緒に冒険に連れてってもらえないし、生活が厳しくてアルバイトでもしてたんだよ(笑)」と言われました。f:id:UmikaiAkari:20191210150542j:plain

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シーズン3突入のお知らせと共にイメージキャラとして紹介されたマンドラさん。

イメージキャラだのキモカワだの持ち上げていたのに、マンドラ系のお着物を作るには大量虐殺をしなければいけないという運営のサイコパス具合が発揮されたキャラだったように思います。

サイコとはいえ、かわいいから作りたくなるんだな。これが。

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始めてクラン拠点が実施されたのもこの頃でしたよね。

それまでは名ばかりって感じでしたけど、拠点があると、クランに入っている意味があるような気がするから不思議。

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また、アッカーシェラン解放前にダークアリズンの手直しがあったからなのか、以降の建物は大きく、迫力があり、テクスチャはかなり細かくなっていきますよね。

あと、モンハンとのコラボ装備もありました。

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始めての夏フェスが開かれたり……。

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謎のバグで藁の間が透けていたり……。

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マンドラゴラをペットとして飼えたり……。

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2回目の夏フェス以降からどんどん飾りの小物が増えたり……。

(気づいて方もいると思うんですが、新大陸が解放されるたびに酒場のご飯も変わったり豪華になったりいろいろ種類が増えていました)

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レスタニア文字解読してたら、ワイン瓶とかに書いてある文字とか検索をかけるとカプコンワインの宣伝だったり……。

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ガチャ限定の装備コラボが3,4回あったり……。

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自分のキャラを初月半額の美容室でいじってきたり、DDON史上最も美人なNPCではないかと思われるリサが登場したり……。

(当時は、スマホアプリと同期したりするため、そういった宣伝、案内をするキャラでした)

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エピソード3でゴブリンの群れに突っ込んでいった時、初めて見た敵側のオブジェクトがインパクトのありすぎる豚さんだったり……。

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始めて別種族に変身したマンドラがアルビノ種でかわいくなかったり……。

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いつの間にかお風呂でポーンと水かけ(一方的)ができるようになっていたり……。

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ダークアリズンの見た目まんまな黒呪の塔ができて、別のキャラクリができたり……。

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後日公開された別ルートの黒呪はダークアリズンが再現されていたようで友人が喜んでいました。

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何故かアルケミー黄金化ポーズで止まってしまった友人と同じようなポーズを取るために頑張るエレメントアーチャーの図↓

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何故か室内に向かって歩き出してきた牛さん。
ただ、動物は当時ベランダとして堺があった位置までしか入って来れないようになっているようで入ってくることはありませんでしたが、自室に入って真っ先に飛び込んできたのがこれだったので驚きました。

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DDONサービス終了時、神殿の天井がきれいだと知らなかった人が多かったようでシャウトにいくつか混ざってましたが、クラフトルームも神殿も天井は実はとてもきれいです。

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3度目の夏フェスの水着

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ひっそり置かれている一つだけ醤油ラーメン

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「ガルドリンを探せ」で久しく訪れたポーン教。

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すっかり、このロゴから朱雀のような炎竜なのかと思えば、外見は至って普通だったエピソード3の竜さん……。

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結構気に入っていたお化け着飾り衣装。

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詐欺写メ、盛スクショなんて言ってフィンダムで友人と撮ったいつでも白飛び最強のスポット

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アッカーシェラン追加で異様にテクスチャの細かい豚の丸焼きや、食べ物たち。

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実は6月の時点でDDONサービス終了勧告が出ていたので、これが最後の夏フェスになることはわかっていました。

なので、早々に持っていたシルチケなどを水着ガチャなどで流したら意外とあっさり最新水着が出てびっくりしました。

この年の水着は過去一かわいいと思います。

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4周年ケーキもすごく細かくなっていて、昔の装備は網タイツでも何でもギザギザしているのに、どんどん進化していきましたよね。

ひっそり、そういう進化を楽しみにしていたんですが、もうやれないのは、なんだろう。

やっぱり、寂しいものですね。

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ちなみに、最初49鯖にいたんですが、そのほぼ4年間の中で勝手に撮らせてもらったポーンやプレイヤーの皆さんのスクショをまとめてユーチューブにUpしているのでよければ見て見てくださいね!

www.youtube.com

☆海貝あかり

 

さよならDDON! 最終日2日前から振り返るプレイヤーのお祭り

こんにちは、こんばんは、初めまして?

☆海貝あかりと申します。

今回はDDONこと、ドラゴンズ・ドグマ・オンラインのサービス停止部が12/5の21時だったとこにあたり、その二日前からの他のプレイヤーさんを含めた、1鯖の様子をお届けしたいと思います。

目次・めにゅ~

DDONってどんなストーリーだったの?

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竜がいる世界で、竜の覚者という心臓を竜に抜かれた(オンラインではそんなシーンないからちょっと違うのかもしれないけど)覚者というほぼ不死身の人、それがプレイヤーです。

プレイヤーが仕える竜は昔に起こった人の反乱による大戦で傷つき、石化してしまっていて、このままでは竜そのものが死んでしまうかもしれないという絶体絶命の超ピンチ。

それを救うためにプレイヤーと白竜だけに複数いる覚者たちと共に奔走します。

(オンラインでは、覚者も竜もめちゃくちゃ多いですが、本来竜族はそんなに多くなく、1竜につき、1覚者という扱いです)

竜が竜力と言う特別な力で大地を守っているため、竜が滅びると、その竜が納める大地がまるっと一つ滅びてしまうくらい竜は、この世界では崇められているようです。

 

ハイファンタジー、ハイアクション、PS3技術ながらの狭い範囲制約もありますが、軽い挙動が非常に強みでした。

ちなみに、長いですがどんなストーリーだったのか見て見たい方は私のチャンネルでフルボイスムービーだけをあつめてユーチューブにアップロードしていますので、見て見てくださいね^^

迫力満点のムービーも見ものですよ!

www.youtube.com

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DDONの魅力はなんだった?

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冒頭でも書いていますが

1.魔法あり、近接オンリーありの多様なジョブがある中で、すべてのジョブの操作感が異なる動きの違い

2.なんでもありのファンタジーではなく、リアルな造形の建物と制限があるのに個性豊かにリアルな体系が作れるキャラク

3.本当に小汚い感じ&怖い見た目の敵たち

(4年くらいやってましたが、開始当初私はファイターだったので、巨大な敵と戦うことや、ハーピーと戦うことにめちゃくちゃ苦労しました^^;)

 

何でもありじゃないので、ファイター、ウォーリアーなどの近接ジョブはキャラクリで身長を大きめに設定しないと、敵の弱点と言われるコアに攻撃を当てるのがちょっとだけ難しくなります。

 

上記のスクショで出ている私のプレイヤーキャラは、私の身長と同じく165cmでのキャラクリです。

ちなみに、この後ラストのお祭りの様子も乗っけるのでわかると思うのですが、165cmプレイヤーは、かなり小さい方です。
オンラインじゃなくて、ドラゴンズ・ドグマをやったことがある人達が結構集まってたからだと思うのですが、そちらではキャラクリはもっと大きくしないと大変だったんだそうな。

 

DDONがサービス停止してしまったのはどうして?

 

1.繰り返し動作がめんどうだったこと

2.メインストーリーに進むまでの道のりが常に全力装備でなければならなかったこと

(このゲームでは武器防具が戦う敵よりも少しでも低いとまともに戦えません。基本武器防具は売っていないので、少し飛ばして防具を作ろうとすると、素材集めのために入ったダンジョンで殺されます。)

3.メインストーリー以外での横幅が少なかったこと

4.迫力を出すためか、敵をでかくし過ぎて(あるいはフィールド外まで追ってき過ぎ)フィールドからしょっちゅう飛び出し、敵だけが無敵化してしまう場合が多かったこと

5.特定のジョブだけが異様に負担が大きかったり、いらないジョブ化されてしまう率が高かったこと

などがあげられると思います。

 

あと、しばらくポーンやNPCが全く使い物にならなかったり、戦技の切り替えという技を切り替えるだけで結構スタミナ(いわゆるMP的なもの)がごっそり削られたりしたのも要因かなって思います。

アッカーシェラン大陸あたりからシステム的には大幅に改善されていい感じになってきてたんですけどね……。

ただ、メインクエストを進めるのにさらに難しい即死級の技をぽんぽんやってくるEXミッションを繰り返しやらないといけないっていうのはいただけない……^^;

 

 

終了2日前から1鯖の酒場付近でプレイヤー同士のお祭り騒ぎ

ようやく本題に入って来れましたね。

長らくお待たせしてしまってごめんなさい。

ここからは特に書くこともないので、スクショ祭りになります。

勝手にとらせてもらったプレイヤーのみなさん、ありがとう!

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※ここから最終日スクショに入ります↓

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みんな、本当にどうもありがとう!

※もしかしたらスクショを大量にまとめてムービーかなにかにするかもしれませんね。
最終日の様子は、公式チャンネルのこちらからでも見れます↓
もちろん、私も2鯖に駆けつけたけど、あまりに人数が多くて全く映ってないよ☆

www.youtube.com

DDON過去記事

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過去記事は結構多いので一気にのっけていきたいと思います。

umikaiakari.hatenablog.com

umikaiakari.hatenablog.com

umikaiakari.hatenablog.com

umikaiakari.hatenablog.com

umikaiakari.hatenablog.com

umikaiakari.hatenablog.com

umikaiakari.hatenablog.com

umikaiakari.hatenablog.com

umikaiakari.hatenablog.com

umikaiakari.hatenablog.com

umikaiakari.hatenablog.com

umikaiakari.hatenablog.com

umikaiakari.hatenablog.com

umikaiakari.hatenablog.com

umikaiakari.hatenablog.com

umikaiakari.hatenablog.com

umikaiakari.hatenablog.com
もしかしたら過去のスクショを一気に公開して思い出記事も作るかもしれませんね。

ほぼ自分用だけど(笑)

多才なキャラクリが見れて本当に楽しかったです。

一緒に踊ってくれたプレイヤーさん、比較的近くでぐるぐる一緒に歩いてくれたプレイヤーさん、ありがとうございました。

運営様はお疲れ様でした!

 

☆海貝あかり

軽鬱のなおりかけも、結構やばい(バイト先の謎イビリ先輩の話も含む)

こんにちは、こんばんは、初めまして?

☆海貝あかりと申します。

今回は軽度のうつ病がさらに軽くなったとき(薬服用なしでも平気になった時期)の日記もどきがみつかったので、そのわけのわからなさを投稿したいと思います。

目次・めにゅ~

鬱ってよく聞くけど、軽度鬱ってどんなの?

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私自身はおそらく、寝不足と過労で頭がおかしくなってしまった結果、体も弱ってしまっただけなので、深刻なうつ状態ではなかったようですが、こんな状態でした。

 

初期状態

1.物忘れが非常に増える

2.かんたんな計算ができなくなる

3.目が霞んで文字が読めなくなる

4.家の鍵を閉め忘れている、乗った電車がわからなくなる

5.職場へ向かう時戦闘音楽を聞いて自分を格闘モードにしないと行けなくなる。

 

中期

1.疲れ切っているのにすぐに眠ることができなくなる
(帰宅後、2時間くらいして体がリラックスしないと通常人は眠れないようですね、そういう意味では普通だったのかもしれませんが、私は横になれば数秒で眠っている人間なので、やはり、このときはちょっと変だったのでしょう)

2.通勤電車で動けなくなるほどの腹痛に見舞われる。

3.過呼吸で倒れそうになる

4.数分前に見たものさえ覚えていられない

5.ミスが増えすぎて周りからどやされる(悪循環)

 

最終的に

1.お腹が空いてスーパーに入ったはずが、何も食べたくなくなって外へ出る

2.甘いものの次に辛い物が異様に食べたくなる

3.何を食べようが、何をしようが下るようになる

4.何も考えられないので、表面上ただほほ笑んでいるだけになる

5.座ることさえ、ままならなくなる

 

その後の後遺症

1.自律神経がやられてしまったため、暑いところに行くとすぐに気持ち悪くなってくる

2.過呼吸を再発しやすくなった

3.電車に乗るのが少し恐怖になる

過呼吸、腹痛、吐き気などを含む、気持ち悪くなる時がある)

4.長時間働くことが難しい

(残業が続くような会社は無理なので、たいした学歴も職歴もない私が平の正社員で働くのはほぼ無理)

5.外出すれば必ず敏感性胃腸炎が出る

 

上記はあくまで個人差が激しいので私個人の体験談ですが

 いずれも、日常生活が困難になるほどの後遺症ではありません。

ただ、外へ出かけるのは割と苦痛を伴いますけどね^^;

 ちなみにこーゆーのって、本当にしんどい時の記憶ってほとんど思い出せないんですよ。

だから、私もほとんどあの時期、どう過ごし、生きていたかの記憶はありません。

 

当時の文章

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突っ込みどころ満載なので、現在の心境をピンク文字で追加していきます。

 

辛い、しんどい、行きたくない、怖い。

(何に行きたくないのか、当時のことはほとんど何も覚えていません)

何が怖い?声?言われたこと?人に迷惑をかけること?

何がつらい?わかっててもできないこと?やれないこと?

しんどい?

やさしい人達ってことはわかっているけど

プレッシャーはあるね。

まだ4回目、できることはそんなに多くないけど

(何が4回目??)

一カ月後までに自分でお皿は片づけられるようになろう。

(この時、私はお皿を片付けることもままならなかった様子)

今回達成できたらいいのでは?

1件でも打ち込めたら(その場で)上出来としよう!

ひだりがご飯だよ。

(↑!?

何が今日はできるかな?

辛いことはもう、書いたから覚えてなくていいよ。

私にはできる。ツイてるから。

私は一人じゃない。

だいじょうぶ。

(ところどころ、漢字が思い出せておらず、でひらがなの拙い文章になる)

うっすらとした当時の記憶&謎のイビリをする先輩

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入力しながら記憶をたどれば、確か私新しいバイトを始めたばかりだったんです。

そして、そのバイトには私よりずっと年上の先輩がいました。

その先輩は男性の方でしたが、私より背は小さく、体は細く、前歯の並びが悪くて少し発音の聞き取りづらい先輩でした。

必死に先輩から言われたことを聞き取ろうとしていたのですが、幾分物覚えの悪い私は、声だけは大きいその先輩に結構な率で怒鳴られたり、どつかれたり(体当たり?)されていました。

どつかれても、私のほうがでかくて、重いので大したことにはなりませんでしたが……。

ちなみに挨拶無視も当たり前でした。

これは私も時々気づかないことがあるので気にしていませんでしたけどね^^;

小さな店舗なので、時々社長直々に教えてくれることがあります。
そうした方々に教わったとおりにやると「違う!これ全部やり直し!」なんて、お前は嫁をいびる姑(舅?)か!という感じですが……。

私が何をしたのかわからなかったので、他の子達には愛想のいいその人のことが当時、わかりませんでした。

今思うと、その中では比較的年上だった新人の登場に、意外と周りの方から気をかけていただいていたように思うので(どつかれたりした直後、店長にその人は裏へ呼び出されたりしていました)それが疎ましかったのと、やりづらかったのでしょう。

何かと初めての分類だったので、やれるよう必死に自分なりには頑張っていたんですけどね……。

いびりパイセンの対処法は?

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1.無視されても、とりあえず挨拶。

2.担当か、場所を変えてもらう。

(その先輩以外は皆さん普通に接してくださっていたので私は別の担当地域に映らせてもらいました)

3.体当たり、体をどつくなどの行為はセクハラで訴えるか、こだわりがないならそのバイト先をやめるのもあり。

 

とにかく、周りに相談はありだと思います。

かくいう私もその先輩のことで悩んでいましたが、周りの知人、友人に話したところ「その人、変だよ」と言ってくれたので、自分が悪いわけではないと確信が持てれば多少は続けられます。
それでもきつければ、やめてしまいましょう。

その仕事は、自分の体を崩壊させてもやりたいと思える仕事なのか見定めることが大事になると思います。

自分の人生をかける程、価値ある仕事ですか?
もし、自身を持ってそうだと言えるのなら、それは転職かもしれません。
私も己の人生をかけてもいいと思えるような仕事に出会いたいものです(笑)

 

☆海貝あかり