昭和元禄落語心中を今更だけど見た!
こんにちは、こんばんは、初めまして?
☆海貝あかりと申します。
今回は、今更ながらに見た昭和元禄落語心中のお話をしたいと思います。
目次・めにゅ~
落語
https://www.pakutaso.com/20110522151post-181.html
元旦に、落語を聞いてきたのですが、それまで私は落語というものがいかんせん苦手でした。
私が幼いときに聞いた話はどれもブラックジョークばかり、話は古臭く、笑いどころもわからない。
そう思っていましたが、元旦に聞いた「芝濱」は面白いかもなーと思えたのです。
相変わらず言いたいことはわかっても、笑いどころがいまいちわからなかったのですが、なにより、すんなり聞くことができたのです。
それも、語った方の実力だったのでしょう。
その業界ではそこそこ名の通った方のようでしたから。
そんな時に、そのアニメの話をされたのです。
そんなに言うなら見てみるかと思い、見てみました。
昭和元禄落語心中
https://www.pakutaso.com/20110517148post-167.html
顔のイイひねくれた訳ありじいさんの、はれた、惚れたの色恋話なのかと正直途中まで思っておりました。
特に、主人公の8代目八雲は、しぐさが妙に女っぽいので気持ち悪いなぁとさえ思いました。
それがのちに味となっていく様は見ていて斬新な気持ちになりました。
そして、要となる話が芝濱だっていうじゃありませんか。
あまりにも何度も芝濱が出るので、驚きも通り越して私は笑えて来ました。
落語家によって、同じ話も結末が変わってしまうっていうのだから不思議ですよね。
特に、私は元旦に聞いた人は2代目助六みたいな人だったんだなーと思いながらこのアニメを見ていただけにいろんなことを思いました。
声優の技量はもちろんなのですが、それ以上に、いやらしさがほとんどないのがこのアニメのいいところでした。
癖が多いはずなのに、癖がなくて一気に全部見終わりました。
勧められた知人からは驚かれました。
正直、感想だけ言えば、ずっと八代目八雲が主人公で、その友である二代目助六の話だったんですが(主人公らしい人はいるにはいるが、どっちかと言えば完全にわき役)
なんというのでしょう。かなり、切なかったです。
それと、やはり「昭和」元禄とあるからでしょうか、この語り口は見ていて、夏目漱石や太宰治などの書き出しとそっくりな気がするのです。
夏目漱石「こゞろ」太宰治「人間失格」くらいしか書籍を手にしたことはありませんが(それ以外は教科書でならという程度)
どちらも書き出しは自分と言う主人公がいるにはいるものの、お偉い先生のもとに自分がたどり着いて、その人と出会い、その人の人生を語り、自分が再び出るころにはすっかり年老いていたり、何年もたっていたりが常です。
あの頃はきっと、そういうのが流行ったのでしょうね。
平凡などっかの知らない人間の人生を書いたって面白くない
それなら、徳の高い先生のところへ行ってその人の人生を描く方が面白い。
それが今ではすっかり変わりましたね。
それこそが、このアニメで言われている時代の流れ、なのでしょうか。
時代の流れ、平成の最後
https://www.pakutaso.com/20170658180post-12264.html
平成ももう今年の4月末で終わり。
元禄っていうのは
昭和元禄っていうと、少しかっこいいけど、平成元禄っていうと、どうもしっくりきませんね。
時代が切り替わると、どうしても昔の話は共感が呼びづらくなってくる。
「平成元禄でだめなら、少し繰り上がって平成明和なんてどうだい」とこちらで冗談は言えても、きっと、一番江戸が栄えた自分が元禄だったのかなとか、そう考えだすとそれも切ない。
元禄が元号だった時分は17年続いたようですから、いろんな話も生まれやすかったのかもしれませんね。
一応、歴史は繰り返しているんでしょうかね。
この時は、どこにでもいる一般市民の話がこうして落語という形で語り継がれているのですから。
今では、昭和の作家さんの語り口よりも、いかに主人公が共感が呼びやすく、より自分に似ているかに役作りは集中しているような気もします。
落語に関しては紙などは貴重品で本なんてとても読めなかったから、口語りにするためには、そんな共感の呼べる、すぐ覚えられるキャラクターでなければならなかったのかもしれませんが。
とにもかくにも切ない。
いろいろと介入してきて考えさせてくれるいい作品だと思いますので、まだ落語心中を見ていない方は、落語が興味なくても是非見てみてね。
私は、いろんな語り手の落語が聞いてみたくなりました。
芝濱、人によって結末が変わったり、なんてあるんでしょうか……!?(; ・`д・´)
☆海貝あかり
DDON アッカ―シェラン大陸とちょっと趣旨の変わったエピタフロード
こんにちは、こんばんは、初めまして?
☆海貝あかりと申します。
今回は、アッカ―シェランの呆気にとられた街並みをざっくり紹介していきますね。
目次・めにゅ~
アッカ―シェラン、都市を取り戻すところまでやってみた
奪還中のメインストリー中であるにも関わらず思わず立ち止まってしまうこの迫力。
本当に、ダークアリズンがリメイクされてからのDDONは建物の規模が違います。
建物から、飾りから、何から何まで、でかすぎてプレイヤーキャラクターとのバランスがとれないくらい。
プレイヤーの背丈の花壇や、手すり、そういったものがアッカ―シェラン大陸からたくさん見受けられるようになります。
ここを見てしまうと、いかに神殿やレスタニアが小さいことか……。
ひとまず静けさを取り戻した街並み
オーク軍に襲われていた街中も、戦禍で燃えていた道も、綺麗になりました。
ただ、いかんせん、街がでかすぎるのに、人が全く外を出歩いていないのでがらんどうで寂しいです。
ただ、都市であることに間違いはないので、レスタニアと同じ程度の施設はあります。
ここが解放されることで
・戦技補佐官
・酒場
・クラフトルーム
・復活力
・礎
・バザー
・格納BOX
・掲示板
・冒険仲介人
などなど、自室以外の大半はここにもそろっています。
この大陸のお姉さん方の服装はえろ……もとい、セクシーですねぇ。
私も欲しい。
ただし、酒場がかなり小さいのと、椅子はすべて座れなくなっていますので、ご注意を。
ここでログアウトしたら、ログインはアッカ―シェランからできるのでしょうか。
想像するに、この街を解放してからぐるぐる歩き回っていましたが、たった一人のプレイヤーにしかあっていないので、できないのでしょうね。
ちなみに、まっすぐ城へ走っていくと、普通にダンジョン扱いになり、街中にオークなどがいるという恐ろしい光景に出会えます。
アッカ―シェランで事が足りるようになったのは非常にうれしいのですが、それなら、いっそどこの町に居座るか(実質等含め)プレイヤー側にゆだねてもらえたらもっと面白そうなんですけどね。
そう、FFのオンラインゲームで各自に故郷があるような、そんな感じです。
DDONって何するにもレスタニアの礎のところまで戻されますから……。
活気あるのはレスタニアの礎付近だけなんてこともしょっちゅう。
モブが動かせないならプレイヤーを配置すればいいだけの話なんですけど、それもいかんせん難しい。
システム的にいろいろ無理が出るのでしょうかね……。
新しく解放されたエピタフロードは町の中……?
ま、いかんせん、ダンジョンが街中にあるくらいですから、新・エピタフロードが街中にあたって不思議じゃないんですけど……とにかく、びっくりするほど近いです。
街中移動のリム転移で飛べちゃうんです。
びっくり( ゚Д゚)
ちなみにこのエピタフ、説明もあるのですが、よくマップを見ると、現状のアッカ―シェラン大陸の新拠点となった城のMAPと同じなのです。
そう、ここは、過去のアッカ―シェランなのだそう。
なので、エピタフロードの感じが今までのところと異なってきます。
このすべての礎を1MAP分、すべて開放しない限り、新しい道が開かず、小さい礎は20個近くの魂が必要なのですが、魂が配置されているわけでもなく、一番最初の礎を解放して試練を受けるにはMAP内の敵を全滅させんが勢いで走り、箱、木、草の全てをとるとそれらが魂なので、その魂を使ってようやく1つ。
そこから先は今まで通り試練を受けて魂を集めながら開放を繰り返すことになります。
解放されていないので、一寸先が闇で見えず……。
大きな礎でウィルムが出て来たのに、雑魚無限わきして正直どうしようかと思いました。
手持ちの武器もぎりぎりの戦力しかありませんでしたから……^^;
ここの大きい礎の試練は雑魚はサラだろうとアーチャーだろうと、ファイターやウォーリアで無限に追いかけてこようと全部無視してウィルムをしとめにいくに限ります。
なので、ジョブは戦うとき、立ち止まるタイプのジョブじゃないものをお勧めします。
となると、弓以外の赤ジョブばかりになりそうですね^^;
私はエレメントアーチャーだったので、すさまじくウォーリアーが邪魔でした。
攻撃はため業で遅いので、避けるのは余裕でほとんど実害はありませんでしたが、モブがいかんせん多すぎて囲まれるのでご注意を。
では、今回はここまで!
ありがとうございました。
☆海貝あかり
Warframe・イナロスの砂嵐や銀の果樹園などフレームをもらえるクエストをやってみた!
こんにちは、こんばんは、初めまして?
☆海貝あかりと申します。
今回は、Warframeのイナロスの砂嵐や銀の果樹園など、フレームがもらえるクエストをやってみました。
目次・めにゅ~
イナロスの砂嵐
受けるまでも、受けてからも大変なイナロスの砂嵐。
このクエストは設計図という形でバロキチさんから買うしかありません。
バロキチさん、いろんな商品を月2回運んできてくれますが、わりと商品の入れ替えがあります。
なので、このクエストそのものが売っていない時期もあれば、バロキチさん商品はわりとお高いので、お金が足りなかったり、足りたと思ったら取引するためのデュカットがなかったりとてんやわんやでした。
デュカットはレリックをあけて出てきたプライム武器を売ってようやくほんのすこし分けてもらえるというものです。
レリックのレアリティは、しばらく知らなかったのですが、文字の色で決まっているんだそうです。
プレイして1か月たったくらいにようやく知ったので、本当にいろんな要素があるけど、ありすぎて説明不足です^^;
新人さんは詳しい人とやってみるか、その辺の野良でやっている詳しそうな人に聞いてみてくださいね!
まぁ、大概は調べれば出てくるので調べちゃうでしょうが……^^;
イナロスの砂嵐、ひとまず、ツボを持ち帰ると、ツボに出た絵柄の敵を一定数倒せと言われます。
※とったツボはギアに入れて持ち運ばないと敵を倒してもカウントされませんのでご注意あれ!
レベル・場所等は問わないようなのですが、私はこれを60体だそうで、大変でした^^;
詳しくはこちらにあるのですが、出てくる敵は3つの中からランダムで選ばれるようです。
INAROSの砂嵐 (Sands of Inaros) - Warframe Wiki*
画像 敵の名前 コーパスデトロン クルーマン グリニアシーカー 感染体ボラタイル ランナー オススメ狩場 木星の耐久 土星の確保 ODS、ODD、エリス防衛
画像 敵の名前 コーパスレールガンモア グリニア ハイエッカマスター 感染体ブルッドマザー オススメ狩場 金星の発掘 (500~)冥王星の掃滅 土星のHelene(防衛20wave) ODS、ODD
感染、拡大
画像 敵の名前 コーパスデナイアルバーサ グリニアマニック 感染体ジャガーノート オススメ狩場 コーパス耐久、木星のio(防衛5wave毎に抽選)、
エウロパABADDON 確保対象を無力化し確保せずに敵に発覚された状態で時間が経つとバーサ種から抽選
※注意※ ハッキング禁止天王星ボス エウロパのクロスファイア掃滅、エリスの確保、救出
引用するとこんな感じです。
上から順に倒す敵は60、30、15か10体倒すというものになります。
私は、グリニアシーカー・ハイエッカマスター・デナイアルバーサとなりました。
・グリニアシーカーは意外とどこにでもいそうで、土星のどこを回ってもあまり効率よくたくさん出るところはありませんでした。
・ハイエッカマスターも同様でしたが(私はこれをバナナマン、あるいはバナナのおばちゃんと呼んでいます^^;)防衛だと確かに出てきたとき、わかりやすかったです。
なので、シーカーの60体より数が少なかったため楽でしたね~
・バーサに関してはかなりめんどくさかったです。
赤字で記載がある通り、ハック禁止でしたし、バーサってただでさえ戦うには面倒な相手なので^^;
いろいろ狩場候補はありますが、エウロパ確保はそこそこわかりやすかったです。
ですが、エウロパ掃滅が一番いいかもしれません。
コーパスが警戒アラームを鳴らすと一定時間でバーサが派遣されるのです。
その数は無限であり、どのバーサが派遣されるかは謎ですが、くるまで待っている間に掃滅も終わっていますし、私はニュクスで挑んだのですが、敵を魅了して壊すことを繰り返していたので、バーサの脅威もすべて無効化できました。
こういう特殊な敵に関してはニュクスの1番アビ、強力ですね~(笑)
ちょっとした困ったことや変更点
困ったことが起こりました。
Warframeでは一度船内にクリスマス飾りを購入して配置してしまうと、自動配置なので、クリスマスが過ぎても飾りが片付けられないのです。
売ってしまうほかないようなので、それがもったいないと思うのなら一年間、来年のバージョンが販売されるまで、このままということになります。
真夏でも船内は雪降ってシャンシャン鳴ってるってこと?って思うと少し(;´д`)トホホ……
ちなみに、12月の後半にバージョンいくつだったか忘れてしまったのですが。アップデートが入りました。
コーパスのタンスのデザインが変わりましたね。
今までも一応それぞれ違っていたのだからあえて変更しなくてもいいんじゃないかとは思いましたが、こだわりなのでしょう^^
お正月のイベントがあり、これを表示させた関係なのか、すさまじくリレー内各地でバグが発生しました。
※これが表示されなくなった現在でもこのバグは続いていますのでご注意ください。
なにが問題って、各地のリレー内で船や外の宇宙が透けてるなんてかわいいもんで、船着き場が恐ろしくちかちかするのです。
他の船が被った判定のままなのか、とある場所、とある角度で立ち止まってしまうと画面がバグのせいで激しく点滅するので、すさまじく目に悪いです^^;
リレーに行く時はご注意ください。
リレー内でとれたスクショ
奇跡のショット!
エンバーさんの紅葉を見ている様子です。
嘘です。たまたま写真をとっていたら撮れました。
場所はテシンさんのところです。
知らなかったんですが、テシンさんのところって、こんなポーズとっている人たちが配置されているんですね。
ティターニアがもらえる銀の果樹園のクエスト
銀の果樹園のクエストをようやく終えたのですが、このクエストではティターニアのフレームがもらえます。
ただ、クエスト内容そのものは簡単なのですが、アポシックを作るために様々な植物が必要となるために、集めるのは非常にめんどくさいです。
アポシックもできたらギアに入れるのですが、必要となる材料がまたWaframeWikiから引用してくるとこちらになりまして↓
ナイトフォール・アポシフィックの製作に必要な素材は以下のとおり。
設計図 材料 数 製作費 製作時間 即時製作 クエスト開始時
自動入手モーフィクス 2 500 Cr 1分 1 Pt ダスクライト・サラシーニャ 2 ムーンライト・ドラゴンリリー 6 サンライト・スレッシュコーン 12
ムーンライト・ドラゴンリリーは、地球の森林タイルの夜に生えている。
サンライト・スレッシュコーンは、地球の森林タイルの昼に生えている。
ダスクライト・サラシーニャは小さく、ケレスなどで使用されているシップヤードタイルの、岩場に汚い汚水が溜まっている場所に半分埋まるように生えている。似たような条件でも舗装された床に汚水が流れ込んでいるような場所には生えない。
設計図 材料 数 製作費 製作時間 即時製作 step2クリア時
自動入手モーフィクス 2 500 Cr 1分 1 Pt ムーンライト・ジェイドリーフ 2 ルックス・クロー 6 ルナー・ピッチャー 6
ムーンライト・ジェイドリーフは、地球の夜のフィールドに配置。
ルックス・クローは、火星などの砂漠地帯にアトランダムに配置される。
割と目立つ大きな花なので見つけやすいだろう。ルナー・ピッチャーはOrokin moonに生息している。
岩肌や砂地の上に生えているが、普通の床に見えるところでも少しでも砂地が浸食している場所があれば生息する。また白い木の花壇に生えている。
サンライズ・アポシックの製作に必要な素材は以下のとおり。
設計図 材料 数 製作費 製作時間 即時製作 step4クリア時
自動入手モーフィクス 2 500 Cr 1分 1 Pt サンライト・ジェイドリーフ 2 フロストリーフ 8 ベスタン・モス 12
サンライト・ジェイドリーフは、地球の森林タイルの昼のフィールドに自生しており、レアなので出現率は低い。
フロストリーフは金星などのアウトポストタイルに自生している。大きく開けた広間の、地形の一角が崖になっているタイルの崖沿いにランダムに複数群生していることがある。マップの広い金星の発掘がオススメ。
ベスタン・モスは水星などのアステロイドタイルの岩場に自生している。白いカビの群体のように見えるものがそれだが、見た目だけで探すのは骨。物陰や暗がりに生息していることもあり、スキャナを覗きながら探さないと見つけにくい。必要数が若干多いので何度か収集に向かう必要があるだろう。
というものなのです。
一番最初のアポシック!特に苦労しました。
とくにムーンライトとサンライトに関してです。
まったく同じ見た目・同じもので、名前だけが違うのです。
というのも、上記にある通り、ムーンライトは夜の時間帯とされている間にしか採取できず、サンライトはその反対で昼の時間にしか採取できないのです。
しかも一見、地球のMAPが昼なのか、夜なのかは判断つきません。
あまりにもわからないので、表記のあるシータスなどで判断していたのですが、残念ながら、他の地球マップとシータスやエイドロンの草原では違う時間が流れているようです。
地球の一般MAPは昼と夜の時間は4時間おきに切り替わるのだそうです。
で、調べたところ、また同じ記事の場所で別のところに書いてあるのですわ……
09:00 - 12:59 (JST) 昼 13:00 - 16:59 (JST) 夜 17:00 - 20:59 (JST) 昼 21:00 - 00:59 (JST) 夜 01:00 - 04:59 (JST) 昼 05:00 - 08:59 (JST) 夜
と。
日本のリアルタイムな時間で9:00を昼、そこから4時間おきに昼と夜を交互に繰り返しているんだそうです。
その他はこうした時間的制約はないのですが、いかんせん見つけづらかったのは
二個目のルックスクロ―とルナ―ピッチャー。
ルックスクロ―はどう見ても、岩に張り付いたコケか、カビにしか見えないのです。
おまけに生息地が岩場・砂場の隠れたところとあってある場所も階段の下で通常歩かないような場所が多く、たちが悪い。
ルナ―ピッチャーは、わかりさえすれば簡単に見つかりますが、月の植物だからなのか、花と聞いたのに、どう見ても青みがかった、えのきだけ!!
見てもらえばわかりますが、キノコでしょ、これ!?
三個目は、フロストリーフに苦戦しました。
なまじ、群生している姿を知っていただけに、余裕だと思っていたら、あれ、あるかどうかもランダムなんですね。
一回あれば、群生していると12個くらい採取できますが、ないときは全くない。
あと、発掘意外だと地形生成が違うのかフロストリーフを見つけられないので、ちょっとめんどくさくても発掘と採取を両立してみてください。
運が良ければ一発でクリアできます^^;
以上、これらが終わるとメールで設計図まできちんともらえるので、現在ティターニアを作成中。
どんな特色を持つ機体なのか、プレイする日が楽しみです。
☆海貝あかり
雑談・ちょっとしたいいこと
こんにちは、こんばんは、初めまして?
☆海貝あかりと申します。
今回は今年初、ちょっといいことの雑記を書きたいと思います。
いやぁ、雑記って久しぶり。
ほんのちょっとあった嬉しいことってあっという間に忘れちゃうんですよね。
でも、少し、クスって思えるようなことって、人生においてすごく重要なんじゃないかって思えたんです。
何より、私の新年の抱負は、笑顔でいる時間を増やすこと、にありますから(笑)
実は私、行きつけのお店では顔とか覚えられると行きづらくなる人間です。
みんな、私のことなんて覚えてないでしょ?
会っても1回くらいなら、すぐ忘れるでしょ?
って考えがデフォルトの人間なので、顔覚えられてるとびっくりしてぎくしゃくしてしまいがち。
知らない人とも話そうと思えば普通に話せるんですけど、たぶん、ちょっと人見知りの気があんのね^^;
でも、顔覚えられるっていうのも、いいかもしれないなって思いました。
よく行くドラックストアの若いお兄ちゃんが少し気さくでしぐさが少しかわいかったり、よく行く八百屋の人に売り物があんまりよくなかったからと一個おまけしてもらったり。
実は私、新年早々、体調を崩し、捻挫し、風邪を引きまして、実は今も風邪気味。
でも早々に風邪薬を飲んで良く寝たから症状がだいぶひどくなってから3日くらいでほぼ完治しましたけれど!
もうね、元旦からこの1週間でここまでいろいろあれば、あとは良くなることしかないでしょ!('ω')ノ
実は私、好きな言葉があります。
それは、「余り物には福がある」です。
自分の力でなんとかできるものは何とかするといいと思うけれど、我力でなんでもやろうとすると、疲れちゃうんですよね。
なので、「なんとかなるさ」精神で自分のところに回ってきてくれたものを、こちらが受け取るという気持ちでいると、結構な率で本当にいいことが起こったりするんです。
先の件でもお伝えした八百屋さんでもそうです。
八百屋さん自家製のお漬物。年末は大変葉物野菜が安かったので、年越しちゃったのがあったんですね。
ちょっとお漬物食べたいなーと思ったらとっても安い。
それだけでも十分ありがたいのですが、安いし根菜を買うか~と思ったら、店じまいもあり、お野菜の質もあんまりだったとかでおまけしてくれたのです。
店じまいでちょっと邪魔だったと思うけれど、本当にありがたい限りです。
本当にくだらない内容だし、私はあちこちさんざんだけど、新年からわりと福をわけてもらったので、この記事を読んでくださった、そこのあなたにも、2019年から先、福が訪れますように!
では、最後に!
「笑う門には福来る!」
また別の記事でお会いしましょう!
☆海貝あかり
DDON・黒呪の島のアップデートで追加されたMAPにいたのは行方不明のレオ……!?
こんにちは、こんばんは、初めまして?
☆海貝あかりと申します。
今回はDDONの黒呪の島の追加部分とアッカ―シェラン大陸に関しても、今更ですが、ほんのちょっとだけ触れていきたいと思います。
目次・めにゅ~
黒呪の島
DDONをやっている方の中には、ドラゴンズ・ドグマシリーズが好きで知ったという方も多いのでは?
私はドラゴンズドグマこと、通称DDOの存在は知らなかったのですが、ゲーム好きの友人から教えてもらい、DDON2年目からこのオンラインゲームを始めた身です。
ですが、それゆえにそれ以前の名作だと言われるシリーズがどんな世界観なのか知ってみたかった。
もともと人のプレイを見るのは好きで、見る専門でした。
ゲーム機はいまだに何も持っておらず、PC1台それも普通スペック(ゲームをするには低スぺ)しかないのですが、DDO初代のプレイ動画を見た時は面白かったです。
いろんな意味で。
ニコニコの実況者さんを見ていたので、最初は皆何故動画で「おばだびとぅでぃ」というのかわかりませんでしたが、今でははっきりわかります。
その2作目、ダークアリズンが出てきて、そこの舞台が黒呪の島であることは、今までのブログでもお伝えしてきているのでご存知だと思います。
ブログで、ダークアリズンが手入れが入り、リメイクされてスチーム版にも登場して、そのあたりに新大陸・アッカ―シェランも発表されたため、これまでと建物の規模が変わってきているのはこの後半でのお話。
ちなみに、今回のアップデートはさらに黒呪の島まんまを使用されています。
ダークアリズンをプレイしたファンなら喜びの声を上げたのではないでしょうか。
名前を憶えていないのですが、この廃村で元覚者だった魔物と戦うことに……。
黒呪の島なのに、ネタバレか……!?(レオの行方)
そう、この部屋はまさに元覚者が化け物となって現れる部屋……なんですが、この部屋のさきにいたのは一人のDDONの覚者隊の格好をした、よく見知っているような人……。
そう、まさかの名前こそ出てませんが「堕ちた者」という名で、そこにたっているのはレオ……!?
声が山ちゃんで、金髪、ファイターで男、じっくり見ている暇こそありませんが、レオですよ。
あの行方知れずになっていたレオ。
これ、まだバージョン3.4が来る前の話ですよ?
メインだって難易度がMAXになってしまって難しくて進んでいないってのに、まさかの公式ネタバレはやめてくれよ!!と思いましたね。
まだどうなるかはわかりませんが、ひとまず、ジリアン生還イベントまでこなしたところ、黒騎士の発言は「あの男なら暗闇の中でおぼれておるわ」と発言しているので、おそらく底なしの暗闇の中=黒呪の島ということにしたのでしょう。
ここのレオは、レオとして扱われることはないのでしょうが、仮に無事に戻ってきても切り取られた存在として苦しみ続けるんでしょうねぇ……(設定上)
可愛そうに……。
クリスマスイベント中にマリオと出会った!!
少し小さめな作りではありますけど、ポーン教ってきれいなんですよねぇ。
イベントで訪れるたびに日差しの感じなどがうまいこと表現されていて、綺麗だなぁと思います。
高レベルになればなるほど、こうした町や村とも疎遠になってしまうのが悲しいですよね。
そんななか、見事なマリオがDDONの中にいました!
階段でたそがれてるよ……(笑)
DDONの服装は、DDOやこのオンラインゲームをやったことがある方ならご存知だと思いますが、ここまで再現するのはなかなか難しいですよ。
よぅやったなぁって初めて拝見したとき思いました!
ほんと、すごい。
ただ、調子乗って友人と二人で取り囲んでいたら
逃げられちゃいました……^^;
ま、そんなこともあるよね
ちなみに私が来ているこちらの服は黒呪の島、レオが出る方で出たインナー鎧です。
赤く染色したらいい感じになったので、堕天使や悪魔としても使えそう。
友人のは私のインナーと同じ頭鎧です。冠、ですかね^^;
このあとも、二人のバカ騒ぎは続き……
これらが終わるころにはすっかり周りに見物客が囲んでいる、という状態でした^^;
ちなみにクリスマスツリーはもうとっくに撤去されてしまっていますので、悪しからず!
クリスマスイベントでもらった自室の飾りなど
ここからはクリスマスにもらった飾りなどをざっくりと紹介します。
文字なんぞいらないと思うので、スクショでざっくり。
ダンジョンMAP固定になったの……?
最初、この自室からすぐ近くのダンジョンができた時はまだ、経験値・BO・お金しか稼げないダンジョンだったと思うのですが、近年種類はどんどん増えて、イベント専用ダンジョンなんかも出てきていますね。
前のダンジョンって、どっかのダンジョンマップをむりやり切り取ったり、追加したり、一をひっくり返したようなのが多くて、わりとランダム要素もあった気がするのですが、最近入ってみると、BOはこれ固定ですよね。
厳かなこの感じ、好きだけど。
この巨神兵みたいなゴーレムさん、誰のお墓を守っているんでしょう。
サイドストーリーなんかもあるのなら、気になります。
アルケミ―アイも実は(長らく侵入者がいなくて)動かなくなってしまったゴーレムと同じ役目を負っていて、不法侵入してきた私たちのことを排除しようとしていて、ただお墓を守っているだけだとしたらなかなか切ないですよね。
(なんか、ダークソウルみたい……)〇0.(´・ω・`)
あなたの見解は、どうですか?
よかったら教えてね!
☆海貝あかり
あけましておめでとうございます。
今週のお題「2019年の抱負」
こんにちは、こんばんは、初めまして?
☆海貝あかりと申します。
少し遅くなりましたが、新年、あけましておめでとうございます。
今年もどうぞ、よろしくお願いいたします。
すみません、すっかりさぼり気味になってしまって。
実はクリスマス以降もブログを書こうといくつもネタはためていたのですが、難しく、今日に至ってしまいました。
ですので、ご挨拶も手短に、またブログを更新できるよう精進してまいりますので、よろしければお付き合いくださいね!
今週のお題。2019年の抱負に関しましては、より笑顔の多い年にすること、でしょうか。
内心の怯えも、おととしから引きずってしまった不満や苦しみも、今では嘘のようです。
明日はきっともっといい日になる、そう思えるだけでも毎日は変わっていきます。
だから、そういう毎日にしたいなと思います。
この記事を見てくださった皆様にも、笑顔多き年となりますように!
☆海貝あかり
Wave Function Collapse algorithm(波動関数崩壊アルゴリズム)とやらを起動してみた
こんにちは、こんばんは、初めまして?
☆海貝あかりと申します。
今回はWave Function Collapse algorithm、なんちゃらアルゴリズムと名付けられたこのファイルを展開してみました。
目次・めにゅ~
Wave Function Collapse algorithm
このなんちゃらアルゴリズムと名付けられたファイルは真っ白な街並みを自動生成してくれるプログラムなのだそうです。
この真っ白な街並みを歩き、端まで来るとまた自動的に町が拡大。
内部は作られませんが、道は歩くことが可能なので、外見を飛び回って見てから、気に入ったシーンの場所を歩き回るという遊び方がお勧め。
自動生成なので少し重いですが街中を歩き回るような、こーゆーのが好きな方にはお勧め。
外国の風景という感じなので、イラストの材料にもなるのではないでしょうか^^
これのシステム部分
アルゴリズムとあるように、一つの点をランダムに組み合わせていくというシステムで、某有名サイトで取り上げられているものなので、そちらをご覧になった方はご存知だと思いますが、最近ではゲームMAPなどによく使われているシステムですね^^
詳しくはこちらのサイトを見たほうが参考になると思いますので、どうぞ。
個人的にはなかなか楽しかったので、今回はあまり話せることがないのですがよければやってみてくださいね!
☆海貝あかり